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永利博国际平台_我可能玩的是假游戏:细数史上最烦7大BOSS

2020-01-10 18:46:30 来源:敖山新闻 点击:3569

永利博国际平台_我可能玩的是假游戏:细数史上最烦7大BOSS

永利博国际平台,尽管游戏史上难打的boss数以万计,但以下这些boss是一个连游戏开发者做梦都想不到的、可怕的创造物。如果你曾经和他们战斗过,你大概会记得,曾经被这些boss支配的恐惧。他们是邪恶中的邪恶,号称史上最难缠的boss之一。

1.《黑暗之魂》:混沌温床(bed of chaos)

虽然黑魂里的boss大多都是会勾起你最深处的恐惧、并会缠绕你很长一段时间梦魇般的可怕造物,但如果你和他们战斗的次数足够多,你就会逐渐发现他们的攻击模式,学会打败他们的方法。“混沌温床”是一个类似植物的怪物,而且从攻略上看,好像打败它挺容易的:你只需要到处滚来滚去逃避它的攻击,然后偷偷怼它三下他就死了。但实际操作起来,却根本不是这样……

恶心死无数玩家的boss:混沌温床。

这是因为“混沌温床”会不断地用它那长长的树枝砸你,在你要走的路上开洞。这听起来也不难是吗?既然有洞跳过去不就好了吗。但这可不是马里奥那种有严密的跳跃手感——可以让你预判落点的平台跳跃游戏。在黑魂里,跳跃的手感很松散,当你跳起来的时候,你很难预判自己的落点,这让“混沌温床”的砸洞攻击变得十分有效。在黑魂里逃避那些大坑,可一点也不好玩。

2.《伊苏1(原版)》:暗黑法克特(darkfact)

《伊苏1》是一款发售于1989年的日产arpg,经过近30年的历史,它曾被移植到多个平台上。由于时代限制,现在看起来《伊苏1》已经有点过时了,但它确立了arpg的诸多原型与规则,至今仍在许多游戏里可以看到。

攻击方式多变、伤害巨大的最终boss法克特是无数人的童年阴影。

《伊苏1》身上有着那个时代游戏共有的一种硬核气质,它的最终boss战难度之高,使得这场战斗对于不少技术不过硬的玩家而言无论打多少次都是徒劳的。要想赢得这场战斗,你需要游戏中最强的装备,和全身心地投入这个看上去不可能的任务,一遍又一遍地尝试,直到你的手指搓键盘搓得起泡和你的精神被折磨得受不了为之。

“法克特”之所以难打,是因为他拥有可怕的攻击方式。他会全屏幕高速移动,以及无时不刻地释放全屏幕攻击的密集弹幕。更可怕的是,每次你被他击中,地图上的一块正方形地板都会消失(这意味着你的可活动范围越来越小)。你所能做的就是尽可能地躲避攻击,然后找准那几乎不存在的时机上去给他一剑,并祈祷他的血会在你之前掉完。在你最终怼死他之前,你可能会被他杀死几十次,真是有一句mmp必须要讲。

胜利的一瞬间

3.《真人快打9》:shao kahn

如果你想求虐的话,打开《真人快打9》,和里面的大boss残暴君王“shao kahn”打一场。这个戴着骷髅面具的狂野战士将会是你面对过的最卑鄙的格斗游戏对手。

《真人快打》系列人气boss,卑鄙阴险的野心家shao kahn

4.《蝙蝠侠:阿甘疯人院》:小丑

丑爷我想就不必多做介绍了,不过《阿甘疯人院》里的丑爷和其他故事里的小丑不一样,他拥有了一支经过嗑药强化的军队。任何一个带着一大波杂兵的boss几乎都是烦人的,作为《阿甘疯人院》最终boss的小丑就是这种烦人boss中最烦人的。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中的小丑形象,造型参考了鬼牌和1928年的默片《狂笑的男人》。

在游戏里,蝙蝠侠和小丑在一个圆形场地里对决,小丑会追着蝙蝠侠不放。而且当你跳上一个平台前,小丑会预判到然后扔出一个变异杂兵到平台上,这些杂兵出奇的恼人,因为他们有不同的种类,而每一种都需要一套不同的动作才能打败。在这场战斗中,小丑不断地从天上投下各种爆炸物,四周一直零星地射来子弹,杂兵们大喊大叫不断骚扰你,而且源源不断地带来增援,当你经历过无数折磨终于打完的时候,小丑亲自上场了,他喝下了贝恩的强化药水,变成了一个巨大的怪物,而你要以残破的人类之躯和他正面对决,玩家毕竟不是老爷,他们没有老爷那坚强的意志,他们会选择扔手柄。

小丑:我不做人啦!蝙蝠侠!

以肉身独自对抗巨大化小丑的黑暗骑士。

5.《孤岛惊魂3》:hoyt

不是所有恼人的boss都是因为他们难打,我们必须承认,有些boss之所以“坏”是因为他们打起来很无聊(虽然并不一定简单)。

vass的神经质和疯狂让很多人着迷

在《孤岛惊魂3》一开始的时候,你会遇见一个形象塑造非常立体的反派:“vass”,他就是个疯子,通过绑架你和你的小伙伴让你对他的仇恨值不断上升。然而由于剧情安排,他并不是最终大boss,最终boss是一个名叫“hoyt”的黑帮老大。

其实这也不是什么大问题,问题在于所谓的“最终boss战”根本没有真的在“战”,至少它不像你在游戏里的其他战斗一样。这是一场用刀进行的对决,而玩家的操纵方式是——qte,并且此前没有半点预兆。玩家们期待的是最终在剧情的高潮,和boss及他的整个军队来个激烈的枪战,然后大爆炸,通关;而你却给玩家们看个qte,这感觉就像吃了苍蝇一样难受。这么做的结果就是“hoyt”完全没有被玩家记住。育碧应该坚持用vass作为反派的。

设计失败的反派——hoyt

6.《神鬼寓言2》:lucien fairfax

另一个很容易被人遗忘的boss战就是《神鬼寓言2》里和最终boss“lucien fairfax”的战斗。他是邪恶的化身,在游戏一开始,他谋杀了你的妹妹并且朝你射击,让你从高高的窗台上掉了下去。

因为这场boss战设计得太过失败,玩家们做了张图来嘲讽这个外强中干的boss。

在游戏的结尾,他变得更加强大和邪恶,整个世界都危在旦夕。这样的一个恶棍,值得你使用整个游戏过程中学到的战斗技能来打败他。然而,展现在玩家面前的却是他在那不停地说着独白,你一定期待着等他bb完开始一场惊天地泣鬼神的大战对不对?然而事实是你只需按住a键,然后按y键,随意攻击他身体的任何部位。于是他就死了,干干脆脆,无需任何技巧,老少咸宜,童叟无欺。

7.《杀出重围3:人类革命》:lawrence barrett

《杀出重围3:人类革命》中一个很好的设计是你升级和加点获得的能力会对你玩这个游戏的方式产生重大影响。你可以把点加在武器能力上,像其他fps游戏一样一路开枪突突突通关;但如果你把点数都加在隐身能力上的话,你就可以潜行,整个游戏里几乎没有敌人能看到你。

潜行玩家劝退者——lawrence barrett

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